Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Игровые сцены»

Ptolus: ведение кампании — время в таверне

Ptolus: ведение кампании — время в таверне

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как сделать постоянную таверну настоящим домом героев: постепенно вводить знакомых НИП, реинкорпорировать их в кампанию и использовать компактную случайную структуру сцен.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — планирование приёма в реальной игре

Ptolus: ведение кампании — планирование приёма в реальной игре

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практический разбор большого светского приёма: как использовать список гостей, драматический потенциал, последовательность событий и сильное начало, сохраняя свободу действий игроков.  Читать →

Кадрирование боевых столкновений

Кадрирование боевых столкновений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разнообразить начало боевых столкновений с помощью процедур старой школы, поэтапного кадрирования, реакций, дистанции и внезапности.  Читать →

Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ

Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как перенести кинематографический монтаж в настольную ролевую игру, сохранив решения игроков и механическую значимость.  Читать →

Спроси Александриана № 19: структура и кадрирование сцен

Спроси Александриана № 19: структура и кадрирование сцен

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сценарные структуры подсказывают, какие элементы сцен готовить, а повестки, импульсы, места и персонажи складываются в полноценные сцены уже в ответ на решения игроков.  Читать →

Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену

Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор финала кампании Harlequin для Shadowrun и пример того, как смена повестки сцены возвращает героям ведущую роль даже при неизменных обстоятельствах.  Читать →

Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены

Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему сцене нужны препятствия, как сочетать несколько целей и как использовать векторы, чтобы переговоры и другие несражательные сцены получались насыщенными.  Читать →

Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра

Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вовремя завершать сцену: после разрешения повестки, на втором затишье, при уходе героя или отступлении, а также как вместо перехода запустить новый импульс.  Читать →

Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра

Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как наполнять сцены гибкими элементами, создавать выразительные места, распределять роли между персонажами и сочетать конфликтные сцены со сценами колорита.  Читать →

Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены

Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как переходить между медленным, текущим и абстрактным временем, открывать сцены через ясную повестку и запускать действие сильным импульсом, который требует значимых решений.  Читать →